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Yacht ガイド · 戦略

捨てる順番から決める戦略

このゲームは「何を揃えるか」より「何を捨てるか」で決まります。13ターンしかないので、捨てる順番を間違えると点は伸びません。

更新 · 2026-10-29

分類
戦略
出典
CrazyGames / Bloob 公式
更新
2026-10-29
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01開局の3ターンで決めること

最初の3ターンは点数を取りに行く時間ではなく、方針を決める時間です。ここで「上段ボーナスを狙う」か「下段で大きく取る」かを選ぶと、残り10ターンの選択が一気に速くなります。

当サイトの推奨は「まず上段を狙う」です。上段ボーナスの35点は、13ターンのうち4ターン分以上の価値があり、失敗しても各役の点数は残るため、損失が小さいのが理由です。

  • 1ターン目:6を狙う。出なければ5に切り替える。1・2は捨てる前提で、序盤に使わない。
  • 2ターン目:前のターンに取れなかった高い目(6か5)を再度狙う。
  • 3ターン目:ここまでで上段が15点未満なら、上段ボーナスを捨てて下段中心に切り替える。

02捨てる役を先に決める

13役すべてを埋める必要はありません。条件が厳しく、点数の見込みが薄い役から先に0点で埋めます。順番を決めておくと、迷う時間が減り、判断のぶれも減ります。

捨てる候補の順番(当サイトの目安)
順番役理由例外
1Lストレート5個連続は3投でも届きにくい初投で4個そろったら狙う
2フォーカード同じ目4個は初投でほぼ出ない初投で3個+残り2投なら狙う価値あり
3Sストレート4個連続は狙えるが、点数の確認が取れていない得点が高いと分かってから優先度を上げる
4ヤッツィー初投で3個以上のときだけ追う初投で4個なら残り1投 16.7%
5フルハウス25点は魅力的だが、形が崩れやすいスリーカードから移行できる形なら狙う

03ヤッツィーを追う条件

ヤッツィーは50点で最大ですが、初投の形によって期待値が3倍以上変わります。数字は公式ブログの値です。

初投で4個そろった
残り1投で最後の1個が合う確率は16.7%。追う価値が高い。
初投で3個そろった
残り2投で伸びる確率は9.3%。他の役を捨ててまで追うかは要判断。
初投で2個そろった
残り2投で伸びる確率は2.9%。原則として追わない。
初投で1個以下
追わない。別の役にターンを使う。

04よくある誤判

  • 「もったいない」で方針を変える:捨てると決めた役を、出目が良かったからと途中で狙い直す。ターンが足りなくなる最大の原因です。
  • 上段を後回しにする:1・2を最後に回すと、残りターンで3個ずつ揃える必要が出て、ボーナスが届きません。
  • ヤッツィーを毎ターン追う:13ターン追っても1回以上出るのは約46%。半分以上のゲームで、追ったターンが丸ごと無駄になります。
  • フルハウスを先に埋める:25点は大きいですが、上段の35点と両立しないことが多い。順番を間違えると片方しか取れません。
  • 0点で埋めるのを失敗と考える:0点は戦術です。使えない役を早く処理したぶん、ほかの役にターンを使えます。
  • 記録の前に条件を確認しない:条件を満たしていない役を選ぶと0点で確定します。役の名前をなぞれば条件が出ます。

05終盤の3ターン

残り3ターンで上段が50点を切っていたら、ボーナスは現実的ではありません。63点に届かない前提で、下段の大きな役に切り替えます。

逆に上段が55点以上あるなら、残りは上段の高い目だけで埋め切れます。ここでの1ターンの誤用が、35点を消します。

最後の1ターンは、残っている役のうち「条件を満たす確率が最も高いもの」を選びます。狙って取るのではなく、拾えるものを拾う局面です。

06このゲームの中心にある取捨

配信元の公式ブログは、確率の記事の結論として「同じ役を追い続けることは、ほかの役を捨てる機会損失になる」と書いています。当サイトの戦略ページも、この前提で組み立てました。

つまり上手いプレイとは、当たる確率を上げることではなく、外れたときに失うものが小さい選択を続けることです。この基準で見ると、上段を先に埋める判断は「外れても各役の点が残る」点で合理的です。